星际争霸2新手玩哪个种族好?《星际争霸2》自建房怎么开秘籍
本文目录
- 星际争霸2新手玩哪个种族好
- 《星际争霸2》自建房怎么开秘籍
- 星际争霸2重新下载里面保存的战役进度还有吗
- 星际争霸2在哪可以下载
- 星际2下载的RPG地图该放哪儿
- 谁知道星际争霸2可以在哪下载
- 为什么魔兽3的地图编辑器那么普及,而星际2拥有功能更强的地图编辑器后来却无人问津
星际争霸2新手玩哪个种族好
真心看喜好,相对来说,神族容易上手些。但这只是相对而言,虫族操作压力不大,但对大局观要求很高,由于虫族部队主力近战或射程较近,需要打包夹,还有就是虫族暴兵机制和war3不一样,需要适应,对运营要求也很高,导致虫族较为难上手的一个原因就是补卵机制,新手总是发现打着打着,没卵造不出兵了,钱倒是很多,而且虫族新手得各种防大招..............人族正面操作压力大,散枪兵,甩枪兵,拉阵型等等,都很需要操作,还有就是对多线能力要求很高,人族后期较为疲软,必须靠多线取胜,mma的翻盘小王子的称号就是靠他的多线,当然如果正面操作强如marineking,那就另当别论..........神族说操作吧,也得拉阵型,但不需要人族那么大强度的操作,神族的难点在于烧饼立场的释放,有时候立场释放的好坏决定一场战斗的胜负。总之各种族都有难点,相对神族容易上手些,但这种差距没有那么大。以上是个人见解。
《星际争霸2》自建房怎么开秘籍
按下回车,输入你想输入的秘籍,再按回车,就OK了。。。当然,多人对战是不能用秘籍的,只有战役或者虐虐电脑可以用着试试。
种族啊,如果你有战网号的话,可以在你头像右下角选,也可以在多人对战界面选,P开头神族,T开头人族,Z开头虫族。
不可以局域网对战,星际二在设计的时候就没局域网这功能,就是暴雪防止各种盗版。。所以只能在网上打,真坑爹。。。叫同学上网吧玩吧,坐一溜,吆喝起来也挺热闹的
星际争霸2重新下载里面保存的战役进度还有吗
如果你是交费玩的正版。那你的存档就保存在网易服务器那。你可以在家打打,去网吧打打。都是可以保存着进度的。其实星际2就是个网游。即时战略类网游。破解版我就不知道咯。
星际争霸2在哪可以下载
目前在全球还没有上市,网上看到的是暴雪在韩国举行的游戏发布会上的游戏展示视频韩国星际争霸1的各大战队曾经收到过暴雪公司星际2的试玩版本,但是是非公开的,网上没有提供下载主要用于测试游戏平衡性目前还有很多细节问题比如新兵种的设定等还没有敲定,暴雪目前的官方预测发布时间是09年但是根据他以往的跳票情况看可能还要推迟一些
星际2下载的RPG地图该放哪儿
下载后的地图,放置到星际争霸2/Crack文件夹里,这个就是地图文件夹.这样子可能还是读不出来的,因为你下载的后缀可能是SC2ma文件,没有经过暴雪的的审查,所以建议你用辅助工具打开,星际多玩盒子,或者星际管家,都有RPG地图选项.希望这是你要的.
谁知道星际争霸2可以在哪下载
www.starcraft2.com这个是暴风公司专门为星际2创办的一个网站,不过上面没有星际2下载,连试玩版都没有,因为好像试玩都只是在公司内部发行。
为什么魔兽3的地图编辑器那么普及,而星际2拥有功能更强的地图编辑器后来却无人问津
确实,按照功能来说星际2的“银河器”要比魔兽争霸3的WE器强太多了,但是按照普及程度索来说却远不如魔兽3的器,这是怎么回事呢?其实咱们得从这么几个方面来说。
第一:关于地图器所做地图的版权之争。
早年间,魔兽争霸3地图器所做的地图其版权是属于制作者所有的,因此那时候玩家们的制作热情很高,毕竟自己辛苦制作出来的东西完全属于自己所有也算是一种保护和肯定把。因此后来的DOTA地图才会有那么长的寿命,那时候暴雪看到DOTA如此火爆也曾想过要收回这个版权,但是在和冰蛙、V社的交锋中,暴雪败下阵来,DOTA的版权被V社夺走,这让暴雪非常生气。
于是在星际2的时候直接在游戏中加了一个霸王条款,就是用星际2地图器制作出来的所有地图所有权归暴雪所有,这就惹怒了不少曾经地图器的老用户了。他们辛辛苦苦做出来的东西,凭什么成了为他人做嫁衣。因此这个条款极大程度的打击了那些热爱地图器的作者,技术大佬们在快速流失,一些有创意的想法也只会在魔兽3的地图器中去实现。
这里说一个关于当年DOTA的题外话,当时冰蛙其实有找过暴雪希望能够一起制作一款独立的DOTA游戏,然而暴雪根本看不起这个由魔兽3地图器诞生的东西,暴雪告诉冰蛙,不如你就用星际2的地图器来在做一个新的DOTA吧,这才逼走了冰蛙转投V社旗下。而后来DOTA2的爆火让暴雪自己也有点后悔,于是拿着星际2的地图器做出了风暴英雄这东西,然而暴雪自己根本不擅长制作MOBA游戏,结果风暴英雄的结局大家也看到了吧。其实风暴英雄虽然说是独立游戏,但是他本质上其实诞生于星际2的地图器,所以他也继承了这个器的缺点,就是在刚开始的时候如果玩家掉线了就没有机会在断线重连,这个问题在早期的DOTA也有这个问题,后来风暴英雄才慢慢改进有了断线重连和对内语音功能。
第二:星际2地图器学习成本高
虽然功能强大了,但是星际2的地图器的学习成本也非常高!由于当年暴雪的霸王条款,让星际2地图器的用户基础要远远小于魔兽3的地图器,因此目前在网上很少有系统的对于这个器的教程。
目前星际2地图器还没有开源,因此大佬们还没办法深度的探索这个器的设计原理和思路,所以导致了有不少人吐槽星际2的地图器的数据器非常繁琐。相比之下魔兽3的地图器他的函数与物理器使用简单。
所以这导致了星际2的地图器想要做出一些水平比较高的地图,例如DOTA这种MOBA大地图,往往需要至少3人以上的团队。但可惜的是如今星际2这游戏本来就逐渐没落,大家对于那些RPG游戏的热情也没有当年那么高涨,因此就逐渐没落了。虽然暴雪官方表示星际2的地图器功能及其强大,不单单可以创作RTS游戏,甚至FPS游戏、格斗游戏都可以实现。
但是这只是理论上的可以实现,因为星际2的地图器毕竟只是暴雪专门为了星际2这款游戏而专门制作的,在跨游戏种类的设计上他的效率和虚幻、U3D,这些比起来真的太低了。说白了,你拿星际2的地图器去做一款FPS游戏本质上来说就是一种脱裤子放屁的行为,而且还容易崩出翔来。
顺便一提,DOTA2也有自己的地图器,但是他的使用难度和星际2的差不太多,毕竟这东西还是有一定局限性的。
第三:游戏引擎的普及与独立游戏的崛起
在魔兽3的那个年代,游戏引擎这东西对于玩家们来说还是比较遥不可及的。毕竟随随便便一款游戏引擎就要不少授权费用。而魔兽3的地图器说白了就是一款傻瓜式的游戏引擎,不仅引擎中拥有许多现成的素材,而且还完全免费,可以说魔兽3的地图器应该是不少玩家接触到的第一款游戏引擎把。
后来,U3D这款免费游戏引擎的出现以及后来虚幻引擎的授权费用大幅下降,让一些技术大佬们有了更好的选择。其实大家有没有觉得早年那些魔兽3的RPG地图不就是一款又一款的独立游戏么?只不过他的素材使用的是魔兽争霸中的角色,而不少游戏的创意完全能称得上一款独立的游戏。
后来这两年国内独立游戏的逐渐兴起让这些大佬们有了新的奋斗目标,而且这些游戏的版权还完全属于自己,这何乐而不为呢?
所以总的来说,如今星际2的地图器不如当年魔兽3的地图器辉煌主要原因还是受众群体变小了,学习难度的提高,星际玩家的减少都是造成星际2地图器逐渐没落的原因之一。再加上现在暴雪的商人气息越来越重,伤害了不少老玩家的心,我们只能缅怀缅怀过去那段美好的时光了。
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