ps国服会免游戏?雨血2:烨城的武器概览
本文目录
- ps国服会免游戏
- 雨血2:烨城的武器概览
- 雨血2烨城 神偷那买的旧刀和红黑碎片有什么用
- 分支奖励速杀长鸿 雨血2:烨城攻略里有个分支奖励速杀长鸿的,不知道多少回合算是速杀,奖励又是什么呢
- 雨血2:烨城的游戏评测
- 如何评价手游《雨血:影之刃》
- 有没有类似于热血江湖的游戏推荐点
ps国服会免游戏
PlayStation 中国官方公布了国服 PS Plus 会员限时免费游戏名单。
这次将持续到明年的限免游戏只有一个,为曾经免费过国产 PS4 游戏《雨血前传:蜃楼》。
另外索尼互动娱乐(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司今日宣布,PlayStation VR 专用简体中文版游戏《新世纪战甲大赛 机械化战斗联盟》(RIGS Mechanized Combat League)的光盘版和数字版将于 正式上市。
雨血2:烨城的武器概览
编号 名称 攻击+ 武技+ 身法+ 速度+ 额外介绍 #1 黑伤/01级 305 3 4 2 #2 黑伤/02级 310 6 8 4 #3 黑伤/03级 315 9 12 6 #4 黑伤/04级 320 12 16 8 #5 黑伤/05级 325 15 20 10 #6 黑伤/06级 330 18 24 12 #7 黑伤/07级 335 21 28 14 #8 黑伤/08级 340 24 32 16 #9 黑伤/09级 345 27 36 18 #10 黑伤/10级 350 30 40 20 #11 黑伤/11级 355 35 46 23 #12 黑伤/12级 360 40 52 26 #13 黑伤/13级 365 45 58 29 #14 黑伤/14级 370 50 64 32 #15 黑伤/15级 375 55 70 35 #16 黑伤/16级 380 60 76 38 #17 黑伤/17级 385 65 82 41 习得【真。绝杀】 #18 黑伤/18级 390 70 88 44 #19 黑伤/19级 395 75 94 47 习得【真。瞬杀】 #20 黑伤/20级 400 80 100 50 #21 黑伤/21级 410 90 110 54 习得【真。鬼步】 #22 黑伤/22级 420 100 120 58 习得【真。幻杀】与【真。云步】 #23 黑伤/23级 430 110 130 62 #24 黑伤/24级 440 120 140 66 习得【真。隐杀】 #25 黑伤/25级 450 130 150 70 #26 黑伤/26级 460 140 160 74 习得【真。冥杀】 #27 黑伤/27级 470 150 170 78 #28 黑伤/28级 480 160 180 82 #29 黑伤/29级 490 170 190 86 #30 黑伤/30级 500 200 250 100 #31 黑魔伤 400 100 100 400 #32 铁刀 250 #33 黑伤 300 #34 黑魔伤 500 200 100 400
雨血2烨城 神偷那买的旧刀和红黑碎片有什么用
在剧情刚开始的那条桥的右边有一个隐居的老妇人,需要用那把旧刀开启支线剧情,之后可以用66个幽冥魔药+4黑石把杀气值提升到9999. 红黑碎片需要在八卦阁打听到黑猫市场悬崖神秘黑衣人的剧情,之后的黑衣人支线剧情中有一把上了锁的箱子,需要黑魔伤打开,然后去炼刀师那里询问,他会告诉你需要9块红黑碎片可以重铸黑魔伤,打开上锁的箱子。
分支奖励速杀长鸿 雨血2:烨城攻略里有个分支奖励速杀长鸿的,不知道多少回合算是速杀,奖励又是什么呢
大概是七八回合那样,届时如未打败长鸿会弹出一句“未能速杀长鸿”。如果你直到打败敌人也没看到这句话,就说明速杀达成了。
打长鸿用撕裂斩+刀气纵横,得先用撕裂斩把长鸿变成迟缓状态才行。
我试了一次未速杀击败长鸿,得到40000经验+4000两+黑石一块,跟速杀一样。所以可能本作里速杀奖励跟前作一样,就是在通关后看到人物成就彩图,如图。但是我还没通关,所以也不确定。
雨血2:烨城的游戏评测
画面从画面上来讲,如果确实可以说是进步了,因为雨血1是Soulframe一个人担任原画美工完成的,而雨血2的美术团队却要强大的多,其中有擅长使用 Flash绘制战斗动作并转换为RPGmaker素材的杨昊,有“特工齐齐”以及“达芬奇”几位动画高手。所以,当笔者进入游戏,看到的游戏画面较雨血1 要来的更加丰满,更完善的美工团队和电脑绘图使得这部作品在画面的细节上拿捏的更为准确,无论是人物还是场景都摆脱了那种线条的单一感,给人更为真实的感觉,尤其是其中建筑的层次感很强。更为精致富有真实感的画面而更为准确地说,雨血2的画风和雨血1是有着本质的区别的,就像周立波说的“北方人吃大蒜,南方人喝咖啡,怎么能比呢!”(鄙人就是吃大蒜长大的)。雨血1 由于是独立创作,整个游戏是手绘完成,给人的感觉是自由不羁;而雨血2的精致电脑绘图尽管还可以找到一些雨血1的影子,但是已经不能像雨血1那样毫无顾忌的绘图,他的要求更加严谨,体现更加真实,如果非要拿来比较,恐怕有点印象派PK现实派的感觉。充满水墨风,层次栉比的画面而烨城整体的画风体现了浓厚的中国风,营造出的氛围却不像许多中国风游戏那样的青山绿水,而是诡异的昏暗感。使人感觉仿佛置身与武林的诡异阴谋之中,而山雨欲来。这正为悬疑武侠这个题材创造了极好的氛围基础。剧情为了不剧透,笔者只从剧情的设计来分析二代的精妙剧情吧。在烨城这部续作中,魂到达了烨城,开始寻找阴谋背后的真相。而Soulframe设计的剧情依然延续了一代中的高悬疑性和紧张感。在游戏中没有一个剧情任务是我们平时玩到的RPG那样多余的脑残任务,比如送水啊,送信啊,取东西啊。它的每一环任务都是接连着下一环,而又是整个“局”不可或缺的一部分。而整个剧情也完美地诠释了“悬疑”二字,它不是金庸少年奇遇式的发展,而更符合古龙式天马行空的布局。在二代中,除了原来登场的“组织”和“影”,自称正义的“白公子”也登场了。于是,我们又有了对“正邪”的思考。而当笔者的思维跟随作者行走在字里行间时,能真实的感觉到一场场精心策划的阴谋,一幕幕或感动,或心痛,或迷茫的剧情。就如下面这个承接一代的白头客剧情的支线一样,烨城的剧情确实堪称悬疑武侠文化的经典。游戏系统首先,不同于前作的上帝俯视的视角,游戏视角上采取了横版式。横版的好处在于,玩家可以有更红的代入感,行走在地图中,与每一个元素的交互都能很好的表现出来。而俯视角虽然不能在细节上如此直观,但它的好处在于可以有很好的大局观。所以,当笔者玩到烨城的时候,在走迷宫上遇到了一些挑战,不得不说,横版式的迷宫难度上要比俯视中的迷宫高上不少。而战斗系统则依然延续回合制,笔者知道许多玩家对回合制不感冒,Soulframe也考虑到了这点,所以在接下来的《雨血前传》中会采取即时模式,制作成动作游戏。而在笔者看来,这部续作的回合制却是正确的选择,因为作为一款偏重剧情的悬疑武侠游戏,它的战斗并不是作者侧重的,而用韩寒的话讲“全面优秀等于全面平庸”,一款游戏被玩家所铭记的地方应该是唯一的。就像玩家提起上古卷轴,就想到其高自由度,而不会是其剧情(膝盖中了一箭除外);玩家提到使命召唤,就想到其电影式的互动;而当我们提到雨血,应该被人铭记的是其设计巧妙,峰回路转的悬疑武侠剧情,而不是杀怪的快感。话说回来,如果真的追求杀怪的快感,为什么不去玩WOW呢?那么多怪等着你去刷……而游戏的又一巨大进步体现在游戏的打击感上,在一代中,由于只是独立游戏,作者不能面面俱到,所以游戏的打击感不强。在二代中,作者着重改良了战斗的打击感,通过调整帧数,放慢接触时的帧数,来达到增强大家感地效果。在笔者玩雨血2时,也的确感觉到了放招式击中敌人时的强烈打击感。而游戏虽然依然采取RPGMAKER这款游戏器,但是大量的原创程序脚本使得游戏的演绎更为原创化,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明。而许多玩家在发售前曾恶意抨击雨血,说它是RPGMAKER级的山寨之作。笔者却不敢苟同,如果玩过RPGMAKER游戏或者有过ROGMAKER开发经验就会发现,雨血2的系统真的已经跳出了引擎的束缚。而退一万步讲,出于经费所限依然使用这样一款大众的简单器,恐怕也并非Soulframe的本意。谁不想找个强大的程序团队自己开发引擎呢?但是这真的只是一个刚从独立游戏蜕变成商业游戏的小工作室能够做到的吗?配乐本作的音乐由在美国求学的音乐天才薄彩生担纲制作,笔者在游戏中感受到的音乐融合了东西方乐器,在中国风的基础上也融合了西乐的许多长处。限于音乐素养,笔者只听出了古筝,小提琴,架子鼓这三种乐器,而更多的乐声笔者却不敢乱说。而整部作品的配乐来说,也绝对是恰到好处,战斗式的雄壮,迷宫里的诡异,阴谋揭露时的低沉,整部作品的神秘性和诡异格调被配乐烘托的淋漓尽致。《雨血2:烨城》作为雨血系列真正意义上的商业作品,可以说在悬疑武侠的剧情上下足了功夫。如果说雨血1只是青涩的独立游戏,那么雨血2的全面商业化和更为完善的设计标志着它的成熟,这时,我们才敢说,它确实是悬疑武侠游戏的开山之作。宋丹丹说:“做女人难,做名人难”,赵本山说:“做一个名老女人,难!”。而雨血的这部续作中,笔者要说,做一个小品级游戏难,做一个国产游戏难,做一个小品级国产游戏,难!我们许多玩家总想用买白菜的价格买到白粉级的货,许多玩家总想我们的游戏一直“独立”下去,因为在他们的世界观里“商业化=花钱”,甚至伸手党们巴不得国产游戏继续被盗版垄断着。正如你不可能喜欢所有人,也不要奢望所有人喜欢你。所以,笔者在这里只想奉劝这些玩家,你不喜欢不要紧,但请给这款用心的游戏你们那仅剩的一点点宽容,因为还有更多喜欢的人需要它。一个老男孩的游戏梦,一个颠覆传统的武侠梦,一个国产走向世界的梦……
如何评价手游《雨血:影之刃》
首先,不可否认的是,在国产手游里面,算得上是良心之作。但是,相比于雨血来说,我认为是个走下坡路的游戏。说的不客气点,就是除了皮还是雨血之外,其他的东西已经不是雨血了,从一个经典的良心之作变成了商业化游戏。
我不认为商业化和游戏性是不可兼得的东西!手机版的雨血(我说的是1+2那种的)定价在100左右也还是很有市场的,而且即使分章节的出品收费,大部分的粉丝应该也会接受的了。但是却偏偏走了这样一条所谓的两者兼顾的道路。不知道是网易的安排还是其他的原因。
好了对游戏的看法就说这么多了。以下是游戏体验的东西:
第一,BUG太多。各种问题层出不穷。第一次分享到微信、微博可得105元宝,我分享之后跟本就没有收入。4天了也没有任何提示。昨天,16-19区紧急维护,然后给的补偿,我只收到了邮件,补偿内容页到现在还没拿到。VIP首冲礼包也拿不到。这些是服务器数据反馈问题。还有其他的,如果我的网速慢一点的话,我连接之后,点击一个界面进入,那么我上一个界面的提示会存在于本界面中,导致被界面无法点击,严重的时候会导致游戏崩溃。这是网速造成的BUG。还有,我进入地图之前,选择一个好友协助,该好友比我的等级高,那么我进入地图后,就回游戏直接崩溃。顾好友的钱扣除、体力扣除,地图的次数扣除,但是实际上地图没有打,奖励拿不到。用之前回复的朋友的一句话,我们可以忍受雨血跳票,我们也可以忍受雨血商业化,但是我们不能忍受雨血跳票+商业化之后,还存在如此多的BUG!
第二,游戏可玩性真的差到不行。相比于前作,本作的游戏可玩性真的差到底了。我买装备要么冲VIP,要么用竞技场的券,但是非VIP每天只有5场的点数,也就是每天只能得到500点券。导致了非VIP玩家装备和等级严重的不符。即使VIP玩家,VIP10以下的也基本上装备跟不上等级。每天的体力限制、挑战限制等等的商业手法,已经把影之刃的游戏性砍得七零八落了。发布会上说,这些事游戏的外围系统。那么把外围系统去掉了之后,这个游戏还剩下什么?所要保护的核心风格和玩法,那只不过是UI和剧情而已。把UI和剧情换一下的话,基本就是另一个“主流手游”。
目前也就说这么多吧。我想说:想要大家支持国产的游戏,那么就给我们一个点!我们要的不是说跟“主流手游”对比少了多少个收费点的“良心之作”。我们要的是真正的良心之作!
有没有类似于热血江湖的游戏推荐点
如果仅仅是即时战斗类型的游戏的话,欧美那边一堆,随便找应该不需要推荐。剧情不错的,近年来个人觉得不错的有巫师3,如龙0,美国末日等。 如果你说的是即时战斗的国产武侠类型的,那倒是可以稍微说一下。
1、剑侠情缘系列。推荐月影传说
2、秦殇。完成度有点差,战斗有点别扭,模式有点类似玩即时战略要操作几个人。有语音是亮点。
3、雨血2。2d卷轴动作类型,还可以。
4、胧村正。用wii模拟器玩,建议用手柄。画面清新,动作华丽,剧情很给力,这个强烈推荐。
5、热血江湖。韩国的一个老游戏,不算热门游戏,但是战斗系统确实有可玩性,可以尝试。
6、金庸无双2。国产同人mod,即时战斗算是亮点,但是任务系统堪称垃圾,无止境的照搬网游刷刷刷毁了这个游戏,难度骨灰级,新人慎入。
7、三国赵云传系列。打击感弱,剧情嘛也没有什么值得称道的地方,但是因为有即时战斗和骑马系统,还是说一下吧。要是这个由真三国无双的手感就完美了。
8、伊苏系列。这个名气很大,战斗系统和剧情都很成熟,不用多推荐了,可以尝试。
9、比较新的古剑奇谭2,御天降魔传不予评论。
10、非完全即时战斗但是剧情不错而且战斗系统非常爽快的可以试一下传说系列和北欧女神。
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