水浒q传2论坛(新水浒Q传2和水浒Q传有什么区别)
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新水浒Q传2和水浒Q传有什么区别
区别还是挺大的水浒2里面,法术技能都有MISS的还有一个是很好的,就是技能不用练技能点来点而是用经验来点的任务上面,上次没有测出来,因为是基础技能的测试,所以除了主线的任务,其它的都没开水浒2里面的技能很多人物的技能多,怪的技能也多,怪还有回SP的技能没有七剑了,不过有一个技能很搞笑的,就是打三下(这个职业和水浒的JK差不多),但是会停一回会不能再出手因为职业多我上次就玩了两个职业具体的,你可以等到7月16号上去体验一下吧因为从上次测试后,看到论坛上暴光的画面,改变了不少
水浒q传2咋赚钱快
赚钱很多种,不过等级越低越难赚,低等级就做做低J装备,合合隐藏就行了 到100以上就可以开赚了. 1、压标,前提要有4个80左右的FS号,买几只初7,每天50次,一天也不少钱。 2、XD,不算特别稳定但是一定赚的方法,前提同上,电脑够好就练5个FS,到100J左右,秒6就行,找一条比较稳定的线路一路打拦路吧,如果没人抢估计有1000W左右吧 3、跑环,这个属于吃力讨好的方法,前提要130左右的打手,上7有1700的攻击,带一个群法BB,买好10J20J的装备,只买武器和衣服就行,练个20JYS接环任务,如果有条件就给YS号一个节日,毕竟小号跑环需要较多RP,条件更好的买高飞,定好武松,李逵,雷横,西门庆,杨志,再买初飞,也定上面的NPC,顺便初飞多定个王婆,没条件的也可以跑步,就是累点,跑完运气好得兽X,一大笔钱,运气不好没拿到就再来次 4、五行,这个打起来比较省力,但是材料准备也不算简单。火和水不用说,土就每星期会试,木和金可以收可以自己刷,去科学怪人那里合成,如果是打手就去打打,结合没难度,结晶如果没法抗容易被旋风破秒,血如果够厚药够多也能撑过去,精华建议不打,卖掉(手中有多少精华就意味着你赚了多少钱
水浒Q传2各职业加点心得分享
初心者:初是开始的意思,也就是新手刚进入游戏;心是体会的意思,也就是熟悉游戏的环境;初心者就是新手刚进入游戏熟悉游戏的阶段。对于刚接触水浒的玩家来说可能很多东西都很陌生,最多也就是看到了官方网页简单介绍以及其他玩家的经验之谈。俗话说:“闻者虚、见者实”、“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,只有自己亲自接触到才能形成深刻的认识,所以游戏充分为玩家考虑,设置一个初心者阶段,玩家除了发型、脸型等感性非常明显的部分确定下来,其他的系统都可以在这个阶段熟悉,玩家之间在初心者阶段没有任何区别。这样很大程度上避免玩家在不太了解情况下仅根据其他游戏中的判断或者自己一时喜好误选发展方向而后悔不已。在游戏中一共有三大阵营九个职业,每个阵营包含三个职业,玩家可以在创建人物的时候选择阵营,在人物10级的时候选择一个职业加入:官府 :生于局势动荡、内忧外患时代的乱世子民们,立志锄强扶弱、替天行道。武师: 强大的战斗爆发力能够短时间内给与单个敌人极大的伤害,比较脆弱的是生命和防御。使用武器:拳套、长剑相士 :擅长于攻击技巧的研究,在技能组合的方式下爆发出强大的单体攻击力,同时也具有一定群体杀伤技能。使用武器:长枪、法杖医生 :团队安全的最佳保障,能够同时治疗多个队友,也能在战斗中复活伙伴。使用武器:宝珠、铃铛绿林: 亦正亦邪、无拘无束的族群,快意恩仇舞刀剑、呼啸山野,笑傲凡尘。剑客: 团队中的中流砥柱,最值得信赖的伙伴,攻守兼备的优秀战士。使用武器:长剑、拳套法师 :最擅长大范围的杀伤敌人,在群体战斗中极有优势。使用武器:法杖、长枪术士: 有效地封锁敌人的攻击,并且持续的伤害敌人,也兼顾帮助队友进行持续治疗。使用武器:铃铛、宝珠仙道: 隐居世外无欲无求、潜心修行,参生死之道、悟轮回之法。天兵 :拥有顽强的生命力和战斗力,能够在战斗中坚持更长时间,并且可以保护队友承受队友受到的攻击。使用武器:长剑、拳套真人 :擅长持续性的大范围伤害技能,同时也能针对性的对敌人造成削弱。使用武器:法杖、长枪道士: 擅长各种封印与控制法师,并能帮助群体的队友因为每个职业的属性成长都是不一样的,这关系到人物以后的成长。属性又分力量、体力、心力、耐力和敏捷五种。角色的内部属性:力量表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果。力量越强,人物的物理攻击力及命中力越高。敏捷人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。心力心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。体力体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的HP上限。耐力耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。角色的外部属性:生命:又称为HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体力点数来提高。魔法:又称为MP,在施展技能时需要消耗一定的魔法,上限可通过增加心力点数来提高。怒气:施展某些怒气法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害、使用技能物增加,上限值为120。活力:用于从事一些生产制造活动的消耗,如种植、采集、制造等,在线情况下会逐渐恢复,也可以通过在家园的床上休息进行恢复。物攻:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。物防:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。法攻:法术攻击的伤害能力,此值越高,法术攻击的伤害越大,可通过增加心力点数来提高。法防:对法术攻击的抵御能力,此值越高受法术攻击的伤害越小,可通过增加心力点数来提高。命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。闪避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。职业配点【推荐】:武师:不一一分析了第一:1体1敏3力; 第二:2敏2L1体或者4力1耐相士:第一:4心1敏; 第二:3心1敏1体; 第三:全心;(封测暂时不推荐0医生:主要针对两方面,一方面是单纯的练级,另一方面是PK。两方面加点各有不同。针对练级方面加点:4心1体,针对PK方面加点:2X2T1N或者2X2N1T,这两种都是可行的。剑客:主要针对血,攻,速度这三样属性(体质,力量和敏捷)当然,暂时防也是必不可少的。主要有以下这几种加点方法:第一:4力1敏; 第二:4力1体 第三:3力1敏1体 ;第四:2力2耐1敏(在30或者40以前加够25点耐力就可以换成4力1敏的加了)PK专用的呢!法师: 第一:4心1耐; 第二:3心1耐1体; 第三:全心;(封测暂时不推荐0 )术士:主要是一个封系的职业!要求敏捷与法伤相结合!主要有以下几种加点:第一:1体3心1敏个人感觉适合群p,很好的辅助作用......第二:3心2敏,这种加点方式适合于单P,个人感觉不错!天兵:这个我就不一一分析了,以下的几种加点方法个人推荐:第一:4力1耐或者4力一体第二:3力1体1敏(推荐);真人:这个我就不一一分析了,以下的几种加点方法个人推荐第一:4心1体和全心;(封测暂时不推荐0 )第二:3心1体1敏(推荐)道士:以下几种加点方法第一:4心1体或者4心1敏;第二:3心1体1敏(速度,血齐全,就是法伤低了)第三:力六道,这个我并未研究过!,但是不推荐!
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