轩辕剑外传穹之扉好玩吗(如何评价《轩辕剑外传—穹之扉》)

2024-03-19 01:45:03 5

轩辕剑外传穹之扉好玩吗(如何评价《轩辕剑外传—穹之扉》)

其实轩辕剑外传穹之扉好玩吗的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解如何评价《轩辕剑外传—穹之扉》,因此呢,今天小编就来为大家分享轩辕剑外传穹之扉好玩吗的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

如何评价《轩辕剑外传—穹之扉》

《轩辕剑外传穹之扉》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机系列——《轩辕剑》的第十二部正统续作。它将历史背景与神话传说相结合,讲述了一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。该游戏使用全新光照系统与场景氛围,明雷遇敌、即时战斗,打造了一个充满神秘的轩辕剑之旅。--来自官网


概述

《轩辕剑》系列可能是国产武侠游戏中,将厚重的历史底蕴和天马行空的想象力融合得最完美的系列。在那里,墨家创造了堪比“亚特兰蒂斯”的上古文明;诸葛亮和神秘特种部队取得了一次又一次战术胜利;而影响秦晋两国在淝水之战中成败的关键,则需要回到1千年前的春秋时期进行探寻。而儿女情长在滚滚向前的历史车轮面前多了一份令人肝肠寸断的沧桑感。

画面

轩辕剑中的场景的风格多以梦幻唯美为主,并且每个场景都拥有独特的色调与风格,以营造出更符合故事所描述场景气氛。柔化的处理与深入淡出效果最大程度的弥补了贴图与建模的粗糙,使得画面无论是配色还是效果都有一种如梦如幻的美感。剧情方面,近景与远景的切换以及主要人物景物的特写很多,人物表情趋于丰富传神,大量的特写镜头规避了人物动作的不连贯和机械感。

剧情

《穹之扉》可能是国产游戏中播片长度比较长的一部作品:平均每半个小时的游戏时间,就有20分钟在放剧情动画—这个过程中几乎不会出现QTE或者对话选项。这使得这个游戏很有剧情感,仿佛看了半部电影动漫,在剧情方面算是做的很良心。

开篇前三分之一篇幅围绕丝司空宇展开,从护村到救人、邂逅寻夫少女、到遇降世天人以及王亲贵胄,至此故事整个剧情悬念设计得宜,剧情也颇为抓人,故事在有熊村团灭时达到第一个小小的高潮。直后来相柳还魂、沐月献身、司空宇选择守护已故的沐月……故事以高潮迭起最后以感人至深的方式收尾,还是颇为耐人寻味的。

游戏体验

《轩辕剑外传穹之扉》彻底颠覆前代作品中固有的遇敌与战斗模式,并结合自身游戏的特色进行调整,使可控角色的战斗自主性、策略性、趣味性显著提升,战斗演绎更为真实自然,细节雕琢更为完善。系统任务很全,法宝的存在感还是比较弱。整个游戏的难度不高,装备也不是很难打。

总结:故事的最后司空宇选择回到已经化为石像的沐月身边,在这个过程中,他拼尽全力,用行动守护这默默无闻的爱,这个过程中没有刻意,没有痛哭流涕,结局确意外感人至深。给这个玄幻的故事增添一丝真实的意味。

轩辕剑外传穹之扉 图文攻略 主线任务流程攻略

  《轩辕剑外传:穹之扉》是经典国产单机游戏《轩辕剑》系列的最新力作,浓郁的中国风、感人至深的剧情延续系列精髓。下面小编为大家带来《轩辕剑外传:穹之扉》的全主线任务图文攻略,一起跟随小编的来体验一下这一段唯美的故事吧。

  全主支线任务、收集及迷宫详解图文攻略:点击进入

一、游戏系统介绍

  本次轩辕剑外传穹之扉没有采用国产单机一直被玩家诟病的全程联网设定,只有首次激活时需要联网。

  游戏战斗系统由传统的回合制改成了限制场地的即时制战斗,官方命名为“交错式时间战斗”。即玩家明雷遇敌后场景会进入有限制的空间,在空间内玩家可以进行自由的即时制战斗。玩家可以在战斗中自由选择想操作的角色或是专心操纵主角。该系统的创新不知是否能够满足目前国产单机玩家的需求。

  轩辕剑系列经典的收妖系统依旧保留。与之相符的护驾系统得到了加强,头目级别的怪物现在可以支援主角战斗了。

  综上所述本次穹之扉一共包含了战阵系统、收妖系统、护驾系统、天赋系统、法术技能、锻造系统6大内容,本站也将分别对每个系统做出详细的介绍。

  本次4大主角们又将在仙境一般的世界中经历怎样的冒险呢

  游戏的开始菜单简洁明了。在配置设定中的一般菜单中可以选择选单风格,战斗难度,战斗设置等基本设定。

  游戏的画面选单选择性也是非常的多样。

  游戏的声音设置

  接下来是操作,相信玩过MMORPG的玩家对这些操作不会太陌生。

主线剧情-卷一

  游戏开场是一段劲爆的CG,大致讲的是天帝用自己女儿的高温属性重铸了断掉的轩辕剑,重铸成功之后,自己的女儿却失踪了。于是天帝为了寻找自己的女儿大开天门。利用天门开启所外泄出来的力量魔物也不断变强。于是天下大乱。有个组织为了天下的和平,献祭了一些人终于将天门关上了。

  终于开场了我们的男猪脚空宇终于登场了。

  空宇发现了村中的一处机关被触发,也就是游戏的开场,需要去右上角地图上感叹号的位置来触发剧情。

  原来是一只小猪被困住了,男主的爱心连小猪都被萌到了,赶紧去解救它吧。

  解救完小猪,我们的女主青梅终于出了。娇小可人,声音甜美,唯独这长相身材小编我实在是不想吐槽。

  对话完之后陷阱的机关又被某人触发了,接下来需要到地图的最下面的进入一个副本并去激活任务。

  到了选择副本界面,卡通的画风让小编眼前一亮的感觉。点击即可进入副本,问好则是代表有任务在副本之中。

  进入副本前,系统提示我们选择一些道具放入快捷栏。

  进入副本后根据地图上箭头指示方向奔跑,一会就能到达感叹号的任务所在地

  即将到达任务所在地。

  到了任务点瞬间触发了战斗模式,措手不及。不过面对战斗力只有5的渣渣,小编我还是有点信心的。随便轻松点点快捷技能,左右糊脸。

  战斗轻松获胜。

  呵呵原来是我们族的老头茂叔,只想说姿势不错。

  被茂叔一顿臭骂之后,新技能get。

轩辕剑外传:穹之扉的游戏评价

剧情如果说本作主攻历史题材那是完全不正确的,它只是拿历史作为切入点,本质上没提到历史内容,而是一种半架空的历史设定。同时,本作大部分时候都在宣扬“家国大义”,强调“天下苍生”这类理念,又在人物刻画中穿插了各种儿女情愁,整体的剧本层次结构很成熟。游戏还很好地表达了“守护”这个主题,“当初你对我不离不弃,如今我守护你一生一世”,这样的情节既温馨又感人。画面本作这次无论在地图场景、战斗场景还是过场动画上,都全面采用了比过去更先进的即时动态演算技术。任意场景下,都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整个游戏世界变得生动许多。一些地图还加入了真实的天气系统,比如雨滴打落在地面上溅起水花等,这类效果也是头一次在国产单机中看到,确实进步很大。这次还要点赞的是地图数量非常多,随便数了下就有近40张吧,而且每个地图的重复利用率很低,虽说有些同质化比较严重,但整体的风格类型绝对算丰富。此外,本作的色调画风,比起一般武侠单机严谨古板的色调,穹之扉很多野外场景的配色十分艳丽,可以说是一种大胆的尝试,截图的效果也很不错。主角的面部表情,由于在脸部建模中运用了FaceFX系统,该系统会根据发音来带动角色的口型和周边肌肉,实际游戏中,主角在说话时嘴巴开合基本能与说话内容吻合,只是路人就没这个待遇了。角色面部还有“脸红和流泪”这类表情,虽说还是没有肌肉的质感,但比起前作这代的人物脸部刻画进步了很多。音乐游戏中BGM和歌曲的中国味还是很浓的,有些还带有浓厚的电子元素,每首单曲的质量都很高,从宁静到活泼,再到紧张激烈等各种氛围和旋律的都包含了。唯一让人惋惜的是曲目数量不够听,由于剧情流程有30-40小时,中间难免会有很多重复的背景音乐,好在这些BGM都还算耐听,对耳朵的压力也不大。以上评价来自于MYHP游戏评测网 剧情本作整个剧情的悬念和铺垫蛮多的,可惜精彩度不够,既没高潮迭起那种爽快感,也没有紧张激烈的压迫感,大部分时间里编剧并没有想去普及时代、社会和神话背景,而是更多描绘了个人的感情问题。本作人物的身世、谜题、背景和悬念都是随着剧情深入慢慢解开的,要发生什么,会发生什么,编剧几乎都把答案放在了你眼前,生怕玩家猜不到,所以故事缺少了“发现真相后”那种震撼力。剧情上虽然没有明显的拖沓,但整体节奏还是比较慢的,主角经常会因为一些小问题纠结来纠结去,其实说来说去就一件简单的事,信息量很少。角色们平时在各地图宿营聊天的话题大部分都是谈情说爱,剧情的切入稍显生硬,有时前一秒还在严肃的讨论危机,后一秒就开始秀恩爱。画面也许是因为题材和时代的限制,大多数城镇、村子都缺乏特色,基本全是清一色的茅草屋和竹楼之类,加上稀稀落落几个NPC,死气沉沉毫无活力。游戏中还穿插了大量即时演算的过场动画(非CG),几乎到了走几步就要停下来说几句的程度,过场中频繁地使用了景深效果,因为通常都是演对手戏,这种前后模糊的效果蛮有电影的即视感。角色的动作,虽然官方宣传游戏使用了MVN动作捕捉系统(捕捉服装备),并邀请了表演经验丰富的舞台演员,但游戏内角色的动作还是十分生硬,行动的过程和节奏都很别扭。在过场对话中,我们的主角经常做出各种生硬奇怪的动作,有时很呆有时又很多余,肢体语言的表达实在让人着急。玩法本作中可以合成装备和物品,商店中还会出售一些制作图纸,用来打造一些稀有物品。但实际上这项功能比较鸡肋,首先很多装备都能在商店买到,制作出来的武器属性也是一模一样,完全没有抓到RPG打宝收集的精髓,很多时候只是用材料消耗代替了货币消耗而已。以上评价来自于MYHP游戏评测网

轩辕剑系列游戏哪个最好玩

一千个读者有一千个哈姆雷特,每个玩家的品味和喜好都不一样的,只能说是个人的意见。轩辕剑的作品在近些年风格有所转变,新粉老粉容易撕起来,很难说哪个是最好玩的。轩辕剑分正传和外传,除了1代没有外传,每一代都有对应的外传,轩辕剑五有两个外传,正传风格偏向于国家大义,外传则倾向儿女私情,但二者又都兼而有之。从后往前说,《穹之扉》《凤凌长空千载云》画面不错,游戏性比较丰富,是适合新人入坑的佳作,剧情个人认为《穹之扉》要更胜一筹。然后是《轩辕剑五》三部曲,三部曲最好按《轩辕剑五》《云之遥》《汉之云》《云之遥:兰茵篇》这样的顺序玩,单拿一部作品看不是特别出彩,但是三部曲整体故事非常连贯,值得一玩!再往前是《苍之涛》,历史感非常浓郁的一作,跨越千年的剧情也是很恢弘大气。更早的作品就不推荐了,现在的机器运行多半也有兼容性的问题,如果题主感兴趣可以再去体验。希望你喜欢轩辕剑。

轩辕剑外传穹之扉 画面与战斗试玩图文心得 轩辕剑外传穹之扉好玩吗

  《轩辕剑外传:穹之扉》(简称《穹之扉》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十二部作品,由轩辕剑之父蔡明宏领衔的DOMO小组开发制作,并由畅游代理。游戏背景是上古时期,本次故事将历史与神话相结合,即保留了轩辕剑的特色,又增添了很多神秘与梦幻的色彩。游戏怎么样?今天小编给大家带来玩家“轩辕剑万岁”分享的试玩心得评测,一起来看看吧。  1.首先本次试玩畅游的电脑是台式机,显卡是GTX770比台湾试玩的650ti要高些,再加上DOMO这次优化确实很好,所以我们这次试玩过程【读条时间】非常短,平均5秒以内,可以看到有轩六的经验基础上,这次优化大幅提升,初始版本就很好了~  2.先说说画面,这次走出场景进大地图的时候,我逛了不少之前未爆料过的场景,基本没看到【轩六老地图】(仅就我看到的来说,没看到的我也不知道了),也就是说之前陈大他们说的没错,这次正传场景重复利用率确实很低。  新的画面大家看之前的试玩也都知道了,色调比轩六舒服,场景精细度也确实比轩六有所上升,值得一提的是不少场景加入了【即时物理元素(差不多这个意思==)】比如雪地场景风吹过是会有雪雾形成,很好看!新画面风格色彩都比轩六有很大提升,看来这次美术是真的下了大工夫  3.说说场景,这次场景确实如之前爆料所说,多达几十处,我后来偷偷(喂划掉)用存档逛了一下大地图,进了很多场景,这次场景以野外和城村为主,也有地道、雪山、森林呀,什么裂缝之类(--)的等等  我至少看到了二十多处场景,而且这些还不是全部,而且我没找到华胥国和穹之扉在哪(==)  这次的游戏容量值得期待~目测跑完这几十个场景,真的也要不少时间的剧情了。杨大他们当时说“没把穹之扉当外传做”是实话,沿用正传素材少同时还有这么多场景,我觉得可以说良心满满了  4.再说说音效吧,这次我们试玩的最初版本就是有脚步声的,大家可以放心,进入水中也有水声,战斗打击音效也不错,招式声音很带感~各种duangduangduang的  5.系统。这次系统确实大为精简,炼妖壶的内容基本只保留了核心系统与轩六受好评的炼妖,炼器,附魂等这几个,因为是即时制游戏,所以系统也是以战阵,便利快捷为主,不过护驾和兵工谱也是保留的,也就是  说痛快的舍弃糟粕,保留精髓,应该不会出现轩六被大家说那么多鸡肋系统的情况了  6.下面是大家比较关心的战斗。说实话我是手残党,网游玩的也少,这次战斗我玩的不太好,后来也就没怎么打==  战斗部分大家可以重点看看其他玩家的报告,相信会比我的更有价值~  这次是全即时战斗,招式和物品都是设的快捷键,也可以鼠标点,即时收妖,总之全都是即时的,仅仅右下角有个可以暂停的选项哦~  战斗可以选择难易度,大家可以根据自己的水平来调整~战斗视角可以自己轻微调整,但是幅度不大  玩家可以自己选择控制哪个角色,比如当你控制司空宇时,其他角色就都是自动的,玩家可以选择每个角色以攻还是防还是辅助为主,同时配合战阵类型与自己的节奏选择怎么打,比如有的人喜欢控制奶妈,那么就可以一直用沐月,剩下三个人都调成主攻,那么他们就会一直采用进攻的攻击了~  总的体验下来,一来更加刺激,二来如果打得好每场战斗会很快就能结束~很练技术  护驾仍然是后台设置,战斗自动就出来了,这次护驾也是会自动来打,战场上四个人加自己的2个护驾加上敌人一堆人狂轰滥炸,作为男生来看感觉挺爽快的XD  (图片方面因为打地图王败阵比较多加上没注意截图没能保留下来==对不住大家,大家可以配合其他玩家的报告和试玩视频来感受一下~)  7.说说音乐和动画吧,这也是我最想说的,这次音乐能听出来基本是以毛兽为主,豪哥的痕迹不多(估计去忙仙六了吧~)。界面音乐是尚未公布的《星念》,是廖羽女士唱的,我听了整曲,是忧伤曲风但是类似追昔的空灵,总之很好听  在片头动画前有一个类似轩六片头的水墨过场,BGM是青空行(注意这不是片头动画哦片头动画大圆圆不让看→→)里面有类似《汉之云》和《云之遥》全人物出场水墨动画,非常漂亮!  (也看到了青榆和面具人,青榆这家伙看起来是个狠角色)然后首页也能看制作人名单,背景bgm貌似是比翼  下面这个图就是水墨动画里帅帅的司空宇~这是司空宇放大招时的截图XD  UI和各种设置大家可以看下就知道了~  左下角的选项是随时变阵型  8.继续说音乐,这回说游戏内bgm,如前面所讲,这次音乐毛兽风格蛮浓的,一开始的城镇是【有熊村】,城镇音乐浑厚有气势,后面其他城镇有些哀伤风格,但没听到太多喜气风格的曲子  总之从音乐听来这次基调应该是不太轻松的,感觉这次毛兽的总体风格是轻柔、淡淡的忧伤这种。这次场景同样和轩六是无封闭,就是房屋都可以直接进,但是不再存在轩六那种变换bgm了,我去了几个客栈,音乐都没有变化。  战斗音乐目测这次普通战斗都是一首(类似天之痕)这曲子目前没有曝光,就是大家之前在杨大试玩听到的战斗bgm。对了,我在一个小镇听到了轩六奄国bgm的变奏~9.刚刚说系统忘说法宝了,法宝一直是轩辕剑的重头戏,也是老玩家比较关心的  这次依旧会保留法宝的设置~而且估计不会出现轩六一开始有些无法装备的情况了  因为官方准备的存档没有太多物品,基本看不到什么重要的东西。  但是,我看到了龙帆了哦~  10.说说这次的迷宫~  这次接触到的几个迷宫都不小,就像杨大说的每个地图都会有地图王。  这次碰到两个机关元素,其中一个就是试玩中大家看到的拧水管,还有一个是曝光过的地道里,听说那个迷宫很难,时间限制我也只走了一小部分,总的来说感觉这次的迷宫应该是简单+难都有,可能会有一些比较有意思也有难度的迷宫~等着大家去发掘啦。  另外这一次迷宫地图蛮不错的,可以边跑路边看,也不会太遮挡视线,什么都不耽误  11.终于说到大地图了!  大地图也是本次穹之扉的一个大改革,这次的大地图是类似【轩四】和【汉之云】的【大】型地图,注意不是中型地图,也就是说不是自己走的,而是(类似仙剑大地图)直接选名字飞去哪里  这样完全抛弃大地图跑路的设定在轩辕剑里应该是第一次,可以看到明雷,全即时战斗,大地图改良,这一次穹之扉充满勇气的突破真的不少  另外应该说省去了逛大地图的时间,所以剧情时间应该就更长了  大地图的绘制是3D+略微的水墨但是也有色彩艳丽的现代风格,我没有截图,到时候大家自己去看自然就会明白啦~  12.最后来谈谈大家最最关心的剧情吧~哈哈哈  不过剧情这个官方肯定不让多透露,而且我们玩过的剧情也确实不多==(大家可以去找巨鼠风城他们,他们玩的剧情比我们多很多,貌似快到第二章了都?)  如大家所知,开篇的场景就是【有熊村】,司空宇抓阿奇  之后的剧情就是青梅出来大家说啊说啊说啊我发现青梅和司空宇真的是青梅竹马哎,开篇关系就走的可近了~哈哈哈  之后我只玩了一小点,玩到了子巧出场那里(其实游戏时间很短)  子巧从开篇很快就会出现~  从初始剧情的对话来看,感觉这次剧情很接地气,角色都是普通的少年少女,不再是皇子或者王孙贵族了,应该能赢得大部分玩家的认可  这次主编剧是阿观(云之乔XD?),剧本协力魔王杨大他们都有参与,我感觉剧情风格应该会被大家喜欢  希望这一次穹之扉剧情能再创一个巅峰~

轩辕剑哪个系列最好玩

轩辕剑3正传云和山的彼端和外传天之痕都是2d水墨风的神作,轩辕剑4外传苍之涛我也很喜欢,剧情很棒但在玩家中也有争议,轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬这个我印象不深,但听别的玩家说天书系统很好玩,很可惜我当时没仔细研究过,枫之舞也很经典但是年代太过久远估计你不会喜欢,轩辕剑5正传我不喜欢两个外传还行,尤其是云之遥很不错,当然必须要玩这部dlc,dlc是这一作的灵魂,轩辕剑6的话赶工明显,但是剧情还好,外传穹之扉不错,战斗系统有较大变化,褒贬不一。至于哪个最好玩这个每个人评判不一,我只能做做推荐了,希望能帮到你。

穹之扉仙剑6哪个感人

您想问的是仙剑奇侠传六与轩辕剑六外传·穹之扉哪个感人好玩吗?普遍玩家觉得轩辕剑六外传·穹之扉更好玩。仙六的画面剧情要胜过穹之扉,但是配置要求比穹之扉要高不少。总的来说穹之扉更好一点。两款游戏都是15年发行,同样都是以剑为主题的国产单机游戏,引擎都是U3D,发行商都是大宇。

轩辕剑外传:穹之扉-画面及剧情通关心得

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《轩辕剑外传:穹之扉》画面及剧情通关心得!跟着小编一起看看,这位玩家通关后对这款游戏的看法吧!刚刚通关,支线未做一共花了三十小时,要打个分的话7/10。结局好评,直接挽回之前对游戏的一些负面印象。下面我从画面、可玩性、剧情表现三个方面简评一下(无剧透、多图):一、画面这游戏依然延续正传的引擎——Unity3D,但在优化上比轩六要好得多,我GTX460m的显卡中效基本流畅。但是优化带来的负面影响就是此作的画面相比轩六要少了很多细节,以及一些物理特效。不过这些牺牲我认为是值得的。但是如果问我画面好吗,我可能难以说出“好”这样的评价,我觉得本作的美术审美比较糟糕,以至于场景的配色非常瞎眼,有颜色的场景基本上大红大绿;色彩缺乏的场景则是灰头土脸,让人看了没有丝毫的兴趣。并且还出现了很恶心的密集恐惧的场景。印象中让我觉得“真美啊”的场景很少,峡谷吊桥的场景和最后在天路上奔向天门的场景可能算是唯数不多让人觉得美的了。二、可玩性穹之扉改变了轩六的战斗系统,变成了类似于网游的滚键盘及时制,但是并没有走位,招式也没有攻击范围。三十个小时玩下来我的感受是这个系统并不能算成功。在前二十五个小时以内,我基本都只控制男主角,小怪只需不停地按三次1普攻蓄劲,然后按5释放蓄劲群攻,如此反复,加血就交给AI沐月。小怪战斗难度很低,这样全程都能应付。Boss稍有难度,但是仍然只是在这个策略上注意不停补血即可。这样一直玩到最后的几个Boss,才出现了无法应付的情况。也就是说,最后几个Boss在设计上终于有了挑战性。但是这种挑战来得太突然,难度曲线直线上升,让人无法适应。由于之前不停躲怪等级不够,我洗了好几次技能点,把难度调低才得以过去。本作的迷宫有很多个,但是并没有让人觉得“有设计感”。大部分只是路弯弯,绕一绕,打个boss,解密的元素很少,也没有出现很令人眼前一亮的设计,只能算平庸吧。支线等没有做因此不评价。但是整个游戏,基本遵循战斗—剧情—战斗的模式,简直跟FF13一个样,并没有穿插一些有意思的探索元素,给差评。三、剧情本作运用了大量的焦距特写镜头,神奇的是,在这些背景虚化的镜头下,人物和场景忽然显得比平时有质感了许多。焦距特写带来了电影画面的质感,加上配音和字幕,给人一种电影化的感觉。人物说话有对口型,虽然并不是特别完美,但在国产单机中应该算是最好的了。人物表情比以往更加自然,似乎用了面部捕捉?用了动作捕捉是肯定的,比如开场司空宇走到布置的陷阱旁边蹲下来那一系列动作,显得很自然。不过有个毛病,用了动作捕捉的桥段跟没用的站桩对话的桥段掺杂在一起,给人一种奇怪的不协调感。在看剧情的时候会觉得要是全程动作捕捉就好了。至于剧情本身,看完结局以后往回宏观地看,可以感受到本作的剧情架构非常宏大,剧情本身也显得很大气,这点非常好评。但是细细回忆,一路过来剧情缺乏持久的吸引力。如果要画一条剧情吸引力曲线,一开场走高,然后持续下降,到了青梅那段剧情开始走高,然后又开始下降,一直降到最后几个小时之前,然后忽然开始走高,直至高超达到顶峰。如果我是编剧,我可能会刻意再多安排几个小高超,来维持玩家在中后期的热情。剧情上还有一个缺点就是台词,台词水平整体来讲比较低,有些地方令人觉得难以接受,就不举例了。游戏到玩到最后的部分,不论是游戏性还是场景还是剧情都比前面要提升,这令我觉得,DOMO的时间可能真的不太够,只能把有限的资源放到最重要的部分,要是能再精雕细琢一点就好了吧。无论如何都还是希望能有下一部轩辕剑。

轩辕剑6和穹之扉哪个好玩

轩辕剑6好玩。1、画面方面:穹之扉的人物设计不太美观,轩辕剑6的人物设计更胜一筹。2、剧情方面:穹之扉的剧情没有太大的惊喜,轩辕剑6的剧情则比较丰富。

关于本次轩辕剑外传穹之扉好玩吗和如何评价《轩辕剑外传—穹之扉》的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

轩辕剑外传穹之扉好玩吗(如何评价《轩辕剑外传—穹之扉》)

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2024年5月5日 09:40

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2024年3月4日 10:06

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2024年3月17日 11:39

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2024年3月13日 05:30

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