闪点行动2攻略(《闪点行动2》技巧秘籍20条)
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《闪点行动2》技巧秘籍20条
1、不知道是不是BUG,发射完RPG后保持右键瞄准趴下再按R,你会发现原本需要3秒左右的装弹时间被缩短了。2、开车的时候按F键,将使用外部视角。3、同样是开车的时候按G键可以打开车灯。4、还是开车的时候按Enter键可以使用第三人称视角。5、同第三条,步行的时候按G可以使用步战电筒。6、步行的时候按B可以使用红外射线,但是需要配合V夜视仪使用。7、步行的时候按F可以切换步枪发射类型,如三点射。8、使用右SHIFT呼叫火炮支援,近地空中支援但是需要特定条件。9、在载具附近按E可以修复载具,不面对载具、站蹲卧也能修复。有一关使用APC防守村落必须得学会用E,要不极其艰难。10、直升机能被自动步枪打下来(5-10发)。11、假如你有足够的时间呆在战地,你会发现随着时间的推移昼夜也在发生变化。12、在载具里面按紧SHIFT,可以更换位置。如同战地2里面的F1、F2。13、仔细看自己的队友,发现有对是双胞胎。(模型太少?没关系,有MOD。)14、我有说过在载具里面使用V键会发生上面吗?进去试试就知道了。Goodhunting.15、从驾驶位切换出来的时候载具会有一定的惯性才会停下,所以不能像战地2一样快速切换至攻击位进行攻击,那样做的话你的头保证很晕。16、手雷的威力比看上去的威力大多了。17、有一关要夜袭加油站并摧毁设施,四周你能“走”(亲自走走会发现很怪异)过的矮墙,AI走不过,他会绕道走。18、按CapsLk能直接终止所有指令。19、你坐在载具里面的人能被AI的RPG给震死,队友会迅速接过你的位置。20、有弹道下沉,但是无风速空气湿度地转偏向。远距离打击敌人需要注意抬高枪口。
《闪点行动2》OFP2第11关(PS3版,难度正常)
清除敌装甲部队部队要往海军基地推进,有装甲车与我们同行.但是敌军有坦克在路上挡路.总部指示我们清除坦克后掩护我军装甲车前进.一开始武器有热感应的M16A4与标枪反坦克飞弹.用你的热感应一_一_清除掉敌人,离坦克很约2到300公尺的时候!!掏出标枪飞弹.看到框框了吗,让标枪自己锁定目标,当框框打个十字,就是飞弹已经锁定,可以发射了.这是射后不理且自动攻顶的飞弹(会飞到坦克头上再往下坠,轰击顶部).可惜标枪只有一枚,等等会用到反坦克火箭,幸好路上有个小屋里面有弹药箱(有敌军站哨的那个).里面找一下可以找到女王蜂火箭筒.清除敌防空火力前面有个小村子,里头有两台防空机枪车.不把它们弄掉,我们家的黑鹰就下不来啦.最糟结果还会游戏结束.偏偏这个村子人真是要命的多.虽然有另一个小队帮忙打,可是黑鹰不等人的,时间到了被防空机枪扫下来就完蛋了.由村子的侧面进攻,把小队带到第一栋房子的侧面,房子里面有两个步兵,枪法好的就干掉,枪法不好的就算了.把小队点在房子侧面龟着,让它们吸引敌军火力.接下来是重点,我只有三发火箭筒要干掉两台防空车,只能一发一台了.注意,你只有一次射击机会,探头第二次就等着被防空机枪车扫死.小队员现在正在被敌军围殴中,应该会死个一两只.所以动作要快,掏出女王蜂,等待漫长的装弹时间,往第一台防空车(AAA)过去,瞄准屁股射击一发.闪回去换步枪.应该过个五秒会爆炸.剩下第二台,第二台在第一台的隔壁,两个差个路口而已.跑过去,换女王蜂,探头瞄屁股,发射!!!收工!!!等待黑鹰降落.补充:据本版强者IRONZZ大大补充,要自己当驾驶上直升机后,沿着黄色任务点飞,降落后解开奖章.攻山头黑鹰来载我们啦,剩下最后一个点"海军基地".想必人山人海吧.....降落后,往黄旗点前进.会遇到一个火箭兵.一发爆头拿火箭桶弹药.等等会用上.对面山上很热闹.有个步枪兵站在掩体里面(它身上有好物,记得拿),还有一队步兵约七八只与我军步兵交火中.举起你的步枪,助我军一枪之力.要先把这一队步兵点完.不然待会上山攻据点,这队步兵可是会回头反咬你一口的(重玩七次的惨痛教训).山上清空,往山脚清,一路清到海军基地入口,那里有存档点.海军基地海军基地果然名不虚传,到处都是人.小队交互掩护可以顺利推进.总部送你一个火炮支援.不用白不用,看到哪里人多往那边砸就是.其他杂鱼就慢慢清吧.一路清过去会遇到姜将军,不要鸟它,靠近它任务就结束了,另外一边的入口还有台坦克肥鱼等我们呢(坦克不打直接俘虏将军也算过关).姜将军姜将军拿着一把喷子,别担心,它不会请你吃土豆仁的.也别急着开枪宰了它,靠近它会有剧情.等无线电通话结束后,任务即完成.过关动画历经三天三夜的奋战(这是剧情说的),我们终于战胜(以下略)~~~~Semperfi(永远忠诚)
《闪点行动2》几个关键细节操作
今晚和朋友一起联机OFPDR,发现了先前被快餐党们讽刺最多的几个基础操作(正版说明书未到手请见谅)。1、载具内切换是按住shift键然后用W和A键上下选择位置然后松开便切换了。2、治疗命令要对准需要治疗的受伤对象然后用快速指挥菜单命令治疗,或者通过地图上在单位图表点右键选择治疗选项,指挥对自己治疗出了利用地图不知道还用啥快捷键,请知道的予以指点。3、大家都说第一关刚开始拿的那枪换榴弹有问题,按一次就换一次榴弹,仔细观察发现其实是因为榴弹的种类不同,切换的是不同的榴弹所致,但是这样确实影响突发情况发生时的出枪速度。这游戏还需要大家仔细琢磨。
《闪点行动2》命令详解及战术入门
主菜单分四项:move(移动)followme(跟着我)tactical(战术)order(命令)1tactical指令逐级详解及应用tactical(战术)spread(散开)-combatspread(战斗散开)使队伍散开,在遭炮击、火力压制时,可减少伤亡。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢tightspread(密集队形)队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。缺点:遭遇炮击和扫射时会受到较大伤亡normalspread(普通队形)不很散也不很密平时使用formation(队形)所有队形均以玩家朝向北方为基准wedge(楔形队)玩家队友队友队友队友用途:行军、侦查、撤退优点:具有后方和侧翼防护能力,玩家视野开阔,便于观察状况缺点:前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)容易孤军深入column(纵队)玩家队友队友队友用途:行军队形优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁缺点:接敌时几乎没有攻击和防御能力line(横队)队友队友玩家队友队友用途:正面进攻、正面防御、火力压制优点:接敌射角开阔,能发挥最大火力缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破vee(V形队)队友队友队友队友玩家用途:掩护、攻击、试探优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全便于观察、部署缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破ROE(火力控制)fireatwill(自由攻击)队友随意攻击任何目标适于遭遇战、防御战缺点:火力分散holdfire(停火)队友停止射击适于伪装、隐蔽、潜伏returnfire(还击)队友只对朝我方射击的敌人开火适于正面接敌优先消灭威胁最大的敌人缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施攻击的敌人fireonmylead(按玩家的指示开火)让打谁才打谁让谁打谁才打orders(命令)fire(射击)engage(攻击)队友攻击玩家指定的目标supress(压制)队友往敌军方向齐射火力压制敌军holdfire(停火)offense(进攻)assult(突击)正面进攻敌人flankleft(左翼迂回)从左翼包抄敌军flankright(右翼迂回)从右翼包抄敌军halt(停止攻击)进攻停止,变为原地射击敌人defense(防御)defend(防御)原地防御敌人进攻fallback(后撤)往后方撤退followme(跟着我)跟随玩家移动halt(停止跟随玩家)movement(移动)movefast(快速跑动)队友快速跑动适于急行军、抢占位置、战场接敌followme(跟着我)队友跟随玩家行动move(移动)普通移动exit退出(有点狗血。。)二、《闪点行动》基本战术原则闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造极的小队指挥体系个人的力量极其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓1行军原则河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也最容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动以纵队(column)行进是最方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和隐蔽。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和弹药。长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被攻击非常不利。在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到最好的隐蔽效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。2接敌原则成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费子弹。枪法不是OFP的决定性因素,隐蔽、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起攻击的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一枪换个地,多动动,多挪挪,毛主席说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是最安全的了,把被爆头率降到最小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。)通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到最小。闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地隐蔽自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键性的一枪可以挽救全局。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。3进攻原则知己知彼,百战不殆。发动攻击前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌军火力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起攻击。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署最为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护攻击,或者使用装甲部队先头攻击,先行削弱敌军,最大的避免伤亡。攻击开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒第一个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥官,尽量在队伍后面观察战局,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和医疗兵走在最后。在不了解敌军火力的情况下,V形队是最安全的攻击队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。攻击过程中要时刻关注战局和伤亡情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在攻击中收到一串"XXXiselimited"那么表示战局发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有大麻烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。4防御原则固防第一步肯定是要把队伍散开,敌人攻击之前肯定是一轮炮击,站得太密了一炮下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。理论上最强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥最大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻部队防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证最小的伤亡。不过歼敌数量肯定也是最少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且枪法不怎么好,浪费大量子弹,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。根据历来的经验,让队友停火隐蔽,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。保存好自己的火箭筒手和机枪手,很可能你的重机枪和炮阵地在第一轮炮火攻击中就被炸烂了,阻挡敌人的最原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机枪手或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机枪和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。还有个老生常谈就是要隐蔽自己,作为一个指挥官,不要总是傻呼呼地拿枪扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷枪就行了,谁让你一挂了游戏就gameover了呢。。。。后记总之闪点是一个讲究战术的游戏,个人能力尽管重要,但不是决定因素,你要做的不是当一个神枪手或者兰博,你要冷静、全面地分析战场态势,敌我对比,做出正确的指示,才能取得胜利。在不久的将来,MOD和网战一定不会少,这套通用的攻略,基本可以带你入门,进入OFP的世界了~~~~还是那句话,闪点其实是个很有意思的游戏。值得好好琢磨。铁杆的FPS粉丝和军事爱好者不应当错过这款游戏。再坚持一会,也许你就彻底爱上这个游戏了~~~
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